模拟赛车 FOV 教程
这组教程讲清楚模拟赛车的视场角是怎么算出来的,以及每个游戏该填什么值。这里的每条公式都直接取自 FOV 计算器的源码,因此教程上的数字和工具算出的数字永远一致。
模拟赛车 FOV 是怎么算出来的
视场角背后的几何原理:把屏幕对角线换算成宽高,再换算成赛车游戏需要的水平和垂直角度。
单显示器的模拟赛车 FOV
一块屏幕怎么把视场角设对:常见显示器该用什么数值、为什么一开始会觉得太窄,以及哪些妥协是值得的。
三联屏的模拟赛车 FOV
三联屏夹角如何改变视场角、这套配置需要多宽的空间,以及为什么三联屏能同时给你宽视野和正确的透视。
曲面屏的模拟赛车 FOV
800R、1000R、1800R 到底是什么意思,曲率如何改变屏幕占据的视场角,以及它实际能带来多大差别。
各赛车游戏的 FOV 设置对照
每款赛车模拟器的 FOV 输入框到底要什么——角度、弧度、倍率还是滑块档位——以及从计算角度到填入值的确切换算。
每度像素数(PPD)与你能坐多近
为什么坐得更近能白赚 FOV、像素密度在哪里拦住你,以及怎么算出你的分辨率支持的最小观看距离。