FOV 计算器English

各赛车游戏的 FOV 设置对照

最后更新于 2026-09-10

各家模拟器对 FOV 输入框的定义并不一致。iRacing 和 AMS2 要水平角度,神力科莎和 rFactor 2 要垂直角度,F1 系列要的是相对 77° 基准的偏移量,GTR 2 要一个倍率,尘埃拉力要的是滑块 档位。填之前先按各自的约定换算。

每款模拟器都要设视场角,但几乎没有两款是用同一种方式要的。本页列出每款游戏的 FOV 字段 究竟代表什么,并给出确切换算。

计算器目前覆盖 24 款游戏

四种约定

水平角度。 从视野左边缘到右边缘的夹角。iRacing、赛车计划、AMS2、RaceRoom、欧洲卡车 模拟采用。

垂直角度。 从视野顶部到底部的夹角。神力科莎、ACC、rFactor 2、勒芒终极版、EA WRC、 极限竞速采用。

相对基准的偏移量。 Codemasters 的 F1 系列根本不接受角度,它接受的是对内置默认值 (约 77° 水平)的一个修正量,每一代的缩放系数还不一样。

倍率和档位。 GTR 2 和 Race 07 接受一个 1.0 附近的倍率。尘埃拉力接受的是滑块位置, 不是角度。

把这几种搞混是最常见的 FOV 错误。把水平值 54 填进一个期待垂直值的游戏,你会得到一个严重 拉远的视角,而它看上去又足够合理,以至于很多人就这么跑了几个月。

完整对照表

下表的数值列按一套具体配置算出:32 寸 16:9 显示器、单屏、眼睛距屏 70 厘米,对应 水平 FOV 53.7°、垂直 FOV 31.8°

换成你自己的配置,用计算器算出两个角度,代入公式列即可。

游戏 读取 单位 计算器给出的值 换算公式
F1 2016-2018 水平 无单位 -0.58 clamp((HFOV − 77) ÷ 2 × 0.05, −1, 1)
F1 2019-2020 水平 无单位 -1.2 clamp((HFOV − 77) ÷ 2 × 0.1, −10, 10)
F1 2021+ 水平 无单位 -12 clamp((HFOV − 77) ÷ 2, −20, 20)
理查德伯恩斯拉力赛RBR 垂直 rad 0.5547 垂直 FOV 的弧度值
赛车计划1/2 水平 ° 54 水平 FOV 角度值
AMS2 水平 ° 54 水平 FOV 角度值
欧洲卡车模拟,美洲卡车模拟 水平 ° 54 水平 FOV 角度值
RaceRoom 水平 ° 53.7 水平 FOV 角度值
iRacing 水平 ° 54 水平 FOV 角度值
尘埃拉力系列 Dirt Rally 1/2 垂直 无单位 1 ceil((clamp(VFOV, 30, 70) − 30) ÷ 5)——档位序号,不是角度
GRID超级房车赛:赛车运动 垂直 ° 63.6 垂直 FOV × 2
神力科莎AC 垂直 ° 31.8 垂直 FOV 角度值
神力科莎竞技ACC 垂直 ° 31.8 垂直 FOV 角度值
神力科莎AC EVO 垂直 ° 31.8 垂直 FOV 角度值
神力科莎拉力/AC拉力 水平 ° 54 水平 FOV 角度值
rFactor, 等ISI引擎 垂直 ° 32 垂直 FOV 角度值
AMS 垂直 ° 32 垂直 FOV 角度值
rFactor 2 垂直 ° 32 垂直 FOV 角度值
勒芒终极版LMU 垂直 ° 32 垂直 FOV 角度值
EA WRC 垂直 无单位 32 垂直 FOV 角度值
极限竞速 垂直 无单位 32 垂直 FOV 角度值
极限竞速:地平线 FH 垂直 无单位 32 垂直 FOV 角度值
GTR 2 垂直 无单位 0.5 clamp(VFOV ÷ 58, 0.5, 1.5)
Race 07 垂直 无单位 0.5 clamp(VFOV ÷ 58, 0.4, 1.5)

几个麻烦货的说明

F1 系列

基准是 77°,偏移量在缩放前还要先除以 2。由于常规桌面配置比 77° 窄,结果几乎总是负数—— F1 的 FOV 填负值是正常的,不是填错了。

范围限制会真的卡住你。32 寸、70 厘米这套配置在 F1 2021 里需要 -12,落在 -20 到 +20 之内 很宽裕;同一套配置在 F1 2016-2018 里需要 -0.58,而那一代的范围只有 -1 到 +1,也就是说它 的调整余量勉强够到一个正确的桌面 FOV,换成三联屏则会直接超出范围。

GT7

GT7 的车内摄像机被锁定在约 55° 垂直,没有任何设置能改。唯一剩下的变量是你自己。

要让 GT7 在几何上正确,就得挪座位,直到屏幕在垂直方向真的张开 55°。32 寸 16:9 面板大约 需要 38 厘米,27 寸大约需要 32 厘米。两个距离都非常近。计算器的 GT7 模式是反着解 这道题的——把垂直 FOV 固定在 55°,反推你需要的距离。

至于你愿不愿意坐这么近,是另一个问题,见每度像素数

尘埃拉力 1 / 2

尘埃拉力的 FOV 控件是一个固定档位的滑块,覆盖大约 30° 到 70° 垂直 FOV,步进 5°。计算器 返回的是档位序号,不是角度。如果你的正确垂直 FOV 落在两档之间,就得选一边;往下取整能让 画面更接近等比例。

理查德伯恩斯拉力赛(RBR)

RBR 的取值单位是弧度,计算器提供的是垂直角换算成的弧度值。这里的四位小数是有意义的 ——这个字段很敏感,微小改动肉眼可见。

GTR 2 与 Race 07

两者接受的都是 1.0 附近的倍率而非角度,由垂直 FOV 除以 58 得到。GTR 2 限制在 0.5–1.5, Race 07 限制在 0.4–1.5。常见的桌面配置会落在两个区间的下端附近。

如果你的游戏不在表里

先判断它用的是哪种约定,再直接代入你算出的角度:

  • 字段标注为度,且默认值在 90 附近看起来正常,多半是水平。
  • 默认值在 55–60 附近,多半是垂直。
  • 改动 1 就有巨大差别,那多半是倍率或偏移量,不是角度。

接下来

常见问题

iRacing 用的是水平还是垂直 FOV?

iRacing 的 FOV 字段是水平角度,单位为度,直接填你算出的水平角。神力科莎、神力科莎竞技和 rFactor 2 用的是垂直角度,所以同一套物理配置在这些游戏里要填明显不同的数字。

为什么 F1 游戏的 FOV 设置是负数?

Codemasters 的 F1 系列把 FOV 表示为相对内置基准(约 77° 水平)的偏移量,而不是绝对角度。常见的桌面配置比这个基准窄,所以偏移量算出来是负的。F1 2016-2018 的范围被限制在 -1 到 +1,F1 2019-2020 是 -10 到 +10,F1 2021 及以后是 -20 到 +20。

神力科莎该用多少 FOV?

神力科莎的 FOV 字段是垂直角度。70 厘米外的 32 寸 16:9 显示器算出的垂直角约为 31.8°,直接填这个数。神力科莎竞技和神力科莎 EVO 使用同样的垂直约定。

GT7 的 FOV 怎么办?

GT7 的车内视角垂直视场角固定在约 55°,游戏内无法调整。唯一能让它变正确的办法是改变座位距离,让屏幕在垂直方向真的张开 55°——32 寸 16:9 面板大约需要坐到 38 厘米处。计算器的 GT7 模式就是反解这个距离的。